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Los Estados alterados (o simplemente estados) son efectos que afectan las características y habilidades del jugador( o jugadores). Existen diversos efectos como los buffs(efectos positivos), debuffs(efectos negativos) y efectos de Talento. Estos pueden ser infligidos por medio de Habilidades de Talento, Genjutsus o unos pocos Ninjutsus y Taijutsus especiales llamados Kinjutsus.

Esquivar un ataque o obtener un golpe critico no son considerados Estados Alterados ya que son instantáneos y se encuentran por defecto en cada jugador. Sin embargo, hay algunas excepciones como Purificar (Purify), Fuerza Reactiva (Reactive Force) y Combustión que si se consideran Estados Alterados pues aplican por un numero indeterminado de turnos y no son esencialmente instantáneos.

Cuando un jugador,que fue afectado por un Estado Alterado, recibe otro Estado Alterado del mismo nombre, el efecto no aumenta sino que se invalida. Por ejemplo, si un jugador es aturdido(Stun) por 3 turnos y luego otro jugador por medio de un ataque lo aturde de nuevo, pero esta vez por 2 turnos, el primer estado se anula y queda vigente el segundo. En vez de acumularse, queda vigente el efecto mas reciente.

BuffsEditar

Los Buffs son Estados Positivos que le proporcionan al objetivo del efecto, una ventaja en diversos campos. La mayoría de estos efectos involucran al usuario o a su equipo. Algunos Buffs como Modo Extremo(Extreme Mode) tienen efectos secundarios cuando desaparecen.

Absorber HPEditar

Absorb HP: Cuando el usuario es atacado, un porcentaje del daño que el usuario toma se convertirá en HP y recuperara al usuario. Este efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por la Habilidad:Sombra Rocosa de Inokuchi.

Modo OfensivoEditar

Attack mode: Incrementa el daño de todos los ataques del usuario por un determinado porcentaje. Sin embargo, el usuario tomara un porcentaje adicional de daño como Efecto Secundario. Este efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Bufff es causado por el Kinjutsu: Kejsumaru , el Genjutsu especial recompensa de la temporada # 12 de la Guerra de Clanes. Este Buff lo tiene la Tortuga de Batalla.

AtenciónEditar

Attention: Cuando el usuario portador de este efecto ataque, el jugador atacado perderá un cierto porcentaje en su Dodge Rate .

Este Buff es causado por la Habilidad:Lectura de Mente de Chiko. Este Buff tambien lo tiene el Alma del General Mutoh.

Alimentacion de SangreEditar

Bloodfeed: Cuando el usuario ataque y haga daño, hay cierto porcentaje de que sea posible que el usuario recupere HP igual a un porcentaje de la cantidad de daño que este infligió. Este efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Kagutsuchi Kimono.

RupturaEditar

Breakthrough: Durante una cantidad determinada de turnos, cuando el usuario es atacado, el atacante toma un porcentaje del daño infligido como Fuerza Reactiva y el usuario recupera un porcentaje de HP cada turno.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Ruptura de Meridianos , un Taijutsu recompensa de la Temporada # 14 de la Guerra de Clanes.

CatalíticoEditar

Catalytic: El daño de los ataques del usuario bajo este efecto, incrementaran por un cierto porcentaje, pero su HP se reducirá por un determinado porcentaje como Efecto Secundario. Esto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por la Habilidad:Materia Catalítica de Leiko.

ConcentraciónEditar

Concentration: Incrementa el Critical Chance del usuario por un determinado porcentaje. Esto dura una cantidad determinada de turnos.

CombustiónEditar

Combustion: Incrementa el daño de todos los ataques del usuario por un determinado porcentaje e incrementa el daño de todos los Ninjutsu de Fuego por un determinado porcentaje.

El atributo de Fuego incrementa la Combustión del usuario en un 30%. Este efecto solo aparecerá al azar en un turno del jugador, si este tiene al menos 1 punto en el atributo de Fuego. Sin embargo, entre mas puntos tenga este atributo mayor es la posibilidad de obtener Combustión (Cada punto incrementa 0.4% la posibilidad de tener Combustión en un turno cualquiera). Este efecto solo dura 1 turno una vez activado.

Escudo CPEditar

CP Shield: Cuando el usuario sea atacado, su CP se reducirá y recibirá la mitad del daño total ocasionado, es decir, si el usuario recibió 240 puntos de daño, este perderá 120 CP y 120 HP. En caso de que el CP del usuario llegue a 0 los futuros daños se descontaran de su HP normalmente. Este Buff dura una cantidad determinada de turnos.

Absorción de dañoEditar

Damage Absortion: Cuando el usuario sea atacado, un porcentaje del daño total recibido se convertirá en HP. Este efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por la Habilidad de Talento , Onmyouji: Puertas Maravillosas .

Despeje de DebuffsEditar

Debuff Clear: Remueve todos los Debuff del usuario inmediatamente.

Este efecto es causado por la habilidad de la Campaña de Jounin Especial llamada Jutsu Clase de Sensor .

Resistencia a DebuffsEditar

Debuff Resist: El usuario no sera afectado por Debuff una cierta cantidad de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Roca Pesada de Artes Marciales.

Modo DefensivoEditar

Defense Mode: Todo el daño que el usuario reciba, es reducido por un cierto porcentaje. Sin embargo, el daño de los ataques hechos por el usuario se vera disminuido por un cierto porcentaje como Efecto Secundario. Este efecto dura una determinada cantidad de turnos.

Este efecto lo tiene la Tortuga de Batalla .

Ocho Extremidades!Editar

Eight Extremities: El daño de todos los ataques del usuario se incrementaran por un cierto porcentaje, pero a su vez, este perderá cierto porcentaje de su HP total cada turno por una determinada cantidad de turnos.

Este Buff es causado por la Apertura de las Ocho Extremidades, una habilidad de Ryu durante el evento Hanami del 2011 y Lok Li durante los Examen Chunin.

EnergizarEditar

Energize: Incrementa el Dodge Chance y Critical Chance , asi como la posibilidad de obtener Combustión , Purificar y Fuerza Reactiva por un determinado porcentaje. Este efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por la Habilidad:Poema de la Luna de Hiragi . Existe una versión Debuff de esta habilidad, llamada Desorientado, cuyo efecto es disminuir los estados previamente mencionados en vez de incrementarlos.

ExcitaciónEditar

Excitation: El usuario bajo este efecto tendrá la capacidad de realizar jutsus sin consumir CP por cierta cantidad de turnos. No obstante, pasado este efecto el usuario no podrá cargar chakra por cierto número de turnos. La cantidad de turnos del Efecto Secundario, por lo general es mayor que la cantidad de turnos del Buff.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Agitación de Fuego.

Modo ExtremoEditar

Extreme Mode!: Incrementa el daño de los Taijutsus del usuario por un cierto porcentaje. Sin embargo, el usuario obtendrá el estado Lesión Interna como Efecto Secundario. Este Buff dura una cierta cantidad de turnos.

Este Buff es causado por la habilidad de Talento, Modo Extremo.

Muro de FuegoEditar

Fire Wall: Cuando el usuario con este Estado sea atacado, el atacante obtendra el efecto Incendiar y por lo tanto perderá cierta cantidad de su HP cada turno, por un determinado número de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu:Fuego del Fenix, una habilidad de Akazosu durante la Etapa 2-2: Defensa! Defensa! de la Campaña de Especial Jounin (Modo Dificil).

FlexibleEditar

Flexible: Incrementa el Dodge Rate del usuario por una cierta cantidad de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Evasion y por Ilusión Cautelosa, una habilidad que posee Genan durante la Parte 2: Ataque Imprevisto , de la Primera Etapa de la Campaña de Jounin Especial .

FrenesíEditar

Frenzy: Incrementa el daño hecho por el usuario y su Critical Chance por un cierto porcentaje. Sin embargo, el usuario tomara también un daño extra cuando lo ataquen por una determinada cantidad. Este efecto dura una cierta cantidad de turnos.

Este Buff es causado por la quinta habilidad de Easa (Frenzy Bunny) y por la sexta habilidad de Kabocha Samurai , el Kinjutsu:Kabocha Issen.

GuardiaEditar

Guard: El usuario bajo este Estado, tomara menos daño (o no tomará) de los ataques del Oponente con un 50% de éxito por una determinada cantidad de turnos.

Este Buff es causado por la quinta habilidad de Suki (Secret:Mente inamovible), la cuarta habilidad de Gobi (Earth Tag:Jin) y el Kinjutsu:Roca pesada de artes marciales.

Armadura LuminosaEditar

Lighting Armor: El daño hecho por el usuario, el Critical Chance y su precisión se incrementará por un determinado porcentaje por cierta cantidad de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu:Armadura de Nakurami.

MortalEditar

Mortal: Incrementa el daño crítico hecho por el usuario por cierta cantidad de turnos.

Este Buff es causado por la habilidad de Rakura , Punto de enfoque débil. 

PazEditar

Peace: Incrementa el Dodge Rate del usuario por un cierto porcentaje. Ademas, el jugador recuperara cierta cantidad de CP cada turno, por una determinada cantidad de turnos.

Este Buff es causado por el Jutsu de Viento, Kinjutsu:Viento de paz.

ProtecciónEditar

Protection: El usuario con este Efecto, tomara menos daño de los ataques del Oponente por un cierto porcentaje .Este Buff dura una determinada cantidad de turnos.

Este Buff es causado por el Jutsu de Tierra, Kinjutsu:Proteccion del Golem y del Kinjutsu:Estilo de Defensa Genbu.

Poder de CalabazaEditar

Pumpkin Power: Este es un Efecto Pasivo que incrementa el daño hecho por el usuario y a su vez disminuye el daño que este recibe por un cierto porcentaje.

Este Buff es causado al aceptar solicitudes o que tus solicitudes sean respondidas(Solo durante el evento de Halloween 2011 ).

PurificarEditar

Purify: Remueve todos los Debuff del usuario inmediatamente.

El atributo de Agua incrementa la posibilidad del usuario de obtener Purify automáticamente al inicio de su turno en un 0.4% cada punto. El jugador al empezar el juego por primera vez, tiene un 0% de obtener este Estado y de ahí en adelante cada punto sumará un 0.4%.No obstante el Kinjutsu:Abrazo del Golem es un caso especial ya que sube la posibilidad de obtener Purify al 100% temporalmente.

RabiaEditar

Rage: El usuario bajo este Efecto, se le incrementa tanto el daño hecho por el como el daño recibido de los ataques del Oponente por un cierto porcentaje. Sin embargo, cuando el usuario es atacado, el atacante toma una cierta cantidad de daño.

Este Buff es causado por el Kinjutsu:Rabia de Yama.

Tiempo de reutilización rápidoEditar

Rapid Cooldown: El tiempo de reutilización de los jutsu del usuario (Que se estén regenerando en el momento de activado este efecto, exceptuando las Habilidades de Talento ) disminuye por una cierta cantidad inmediatamente.

Este Buff es causado por el Kinjutsu:Danza de Fujin

Fuerza ReactivaEditar

Reactive Force: Cuando el usuario sea atacado, el atacante recibe un porcentaje del daño hecho.

El Atributo de Tierra incrementa la posibilidad del jugador de obtener Reactive Force automáticamente luego de ser atacado en un 0.4% por cada punto invertido en este elemento. La posibilidad por defecto de un jugador de obtener Reactive Force sin ningún punto en el Atributo Tierra es de 0%. Cuando este Estado sea activado, el atacante recibe un 30% del daño hecho al usuario.

El Reactive Force se puede obtener también por el Efecto de Alma del Samurai que incrementa en un 10% la posibilidad de reflejar 50% del daño recibido. Existen también jutsus como la Transformacion de Chica Conejo y el Kinjutsu:Gran Bala Luminosa de Narukami , que reducen ligeramente la posibilidad de recibir daño reflejado, útil cuando el jugador se enfrenta con un Oponente de Atributo Tierra.

Recuperación

Recovery: El chakra del usuario se recupera por una cierta cantidad porcentual (Depende del CP total). Este Efecto dura una cada turno por una cantidad determinada de rondas.

Este Buff es causado por el Jutsu de Agua, el Kinjutsu:Renovación de Agua.

RegeneraciónEditar

Regeneration: El HP del usuario se recupera por una cierta cantidad porcentual (Depende del HP total). Ademas, el jugador bajo este Efecto se vuelve inmune a toda clase de Debuffs. Este Estado dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu:Abrazo del Golem y por el Kinjutsu:Tenson Omi Korin y su respectiva mejora, el Kinjutsu:Tenson Omi Gongen y el Kinjutsu:Kizui Kimama .

ResistenciaEditar

Resistance: El usuario bajo este Efecto tiene 50% de probabilidad de evitar el estado de Aturdir (Stun).

Este Buff pasivo lo tienen únicamente los Jefes de la Casa de Cazadores, a excepción de algunos jugadores que eligen Rendimiento Mortal  y por tanto pueden resistir el Stun, gracias a el poder de el Alma de Onmyouji . En los updates recientes del juego, los usuarios que optan por Rendimiento Mortal llegan a tener hasta un 70% de propabilidad de resistir el aturdimiento.

RebobinarEditar

Rewind: Las habilidades del usuario que estén en Cooldown, se les reducirá sus tiempos de reutilizacion por una cierta cantidad de turnos inmediatamente.

Este Buff es causado por el Arma, Lanza del Alma Matsukaze y por el arma forjada, Lanza Encatada Matsukaze.

RígidoEditar

Rigid: El usuario tomara menos daños de todos los ataques del Oponente por una cierta cantidad porcentual.

Mente SerenaEditar

Serene Mind: Todos los daños que reciba el usuario del Oponente se convertirán en 0, y en cambio todo el daño será reflejado al contrincante. No obstante, el usuario si se ve afectado por Debuffs y estos no serán reflejados. Este Efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Mente Serena y por una habilidad de Genan durante el Capítulo 2:Ataque Imprevisto de la Etapa # 1 del la Campaña de Jounin Especial.

SigiloEditar

Stealth: El usuario bajo este estado, no tomara daño de todos los ataques del Oponente por una cierta cantidad de turnos. En el siguiente turno de acabado el Efecto, el usuario recibirá daño adicional, en caso que el Oponente lo ataque (Solo por ese turno).

Este Buff es causado por el jutsu de Tierra, el Kinjutsu: Escondido entre las rocas.

FortalecerEditar

Strengthen: El daño hecho por el usuario incrementara en un cierto porcentaje por una cantidad determinada de turnos. Este Buff es causado por el Kinjutsu: Poder de Fuego.

Sin embargo, el Kinjutsu: Sake Heihachi tiene otra version para este Estado, el Oponente recibe mas daño del usuario (25 puntos mas de lo normal) y dura hasta el final de la Batalla. 

ObstinadoEditar

Stubborn: El usuario recibirá una cierta cantidad de CP equivalente a una parte del HP descontado del Oponente, cuando este pierda vida.

Este Buff es causado por la cuarta habilidad del Conejo de Pascua.

Modo TitanEditar

Titan Mode: El usuario invoca un titan para todo el equipo. Cuando el usuario ataque a un Objetivo, el titan atacara de nuevo al mismo Objetivo. El ataque del titan puede Aturdir (Stun) al Objetivo. El titan solo dura un total de 5 turnos.

Esta invocación es causada por la Habilidad de Talento, Espejo de Fuerza.

DebuffsEditar

Los Debuffs son efectos negativos que debilitan al Oponente o le generan desventajas. La mayoría de las desventajas solo afectan al Oponente pero hay otros que también afectan al usuario como Efecto Secundario.

AbsorberEditar

Absorb: Una cierta cantidad porcentual del CP del Oponente sera drenado y dado al usuario, cada turno cuando el turno del Oponente empiece. Este efecto dura una cantidad determinada de turnos.

BarreraEditar

Barrier: El Oponente bajo este Efecto no podrá atacar ni usar habilidades ofensivas, pero podrá utilizar jutsus defensivos en si mismo y recargar CP por una cantidad determinada de turnos.

Este Debuff es causado por la habilidad de Talento de Rendimiento Mortal, Entierro de Huesos Muertos que afecta a todo el equipo enemigo. Al ser una habilidad de equipo, si el contrincante seleccionado lo esquiva, todo el equipo lo esquivara.

ArderEditar

Blaze: El Oponente bajo este Efecto perderá 2% de su HP total cada turno por una cantidad determinada de turnos. El numero de turnos dependerá del nivel del usuario en el Espejo de Pasión.

Este Debuff es causado por la habilidad de talento Ojo del Espejo , Espejo de Pasión . Este efecto es similar que el Burn y Poison.

SangradoEditar

Bleeding: El Oponente recibirá un daño porcentual extra por cada uno de los ataques recibidos por una cantidad determinada de turnos. Este Debuff es similar al Expose Defence.

Dos estados de Bleeding no se sumaran, siempre prevalecerá el Efecto mas reciente y el otro se descartara. Es aconsejable infligir este Debuff con el anterior nombrado Expose Defence.

CegarEditar

Blind: Un Oponente bajo este efecto reduce la precisión de sus ataques por un cierto porcentaje. En otras palabras, cuando el contrincante cegado ataque, el ataque tiene muy poca probabilidad de ser exitoso. En términos de puntería y Dodge Rate , si el Oponente cegado ataca a un jugador con alto Dodge Rate , la posibilidad de que el ataque sea exitoso es mucho menor, incluso nula.

Trampa de SangreEditar

Blodtrap: Cuando el Oponente sea atacado, la cantidad de daño que el usuario le inflija a este, recuperara por una cierta cantidad porcentual del daño hecho, el HP del usuario. Este Efecto dura una cantidad determinada de turnos.

Este Debuff es causado por el Kinjutsu: Pishamen-ryu , el taijutsu especial de regalo de la Temporada #6 de la Guerra de Clanes.

QuemarEditar

Burn: Tambien conocido como Quemando (Burning). El jugador bajo este Efecto perderá un porcentaje de su HP total cada turno por una cantidad determinada de turnos. Este Debuff es similar a Blaze y Poison.

Este Buff es causado por el Kinjutsu: Fuego Infernal . Este Debuff puede ser aplicado si se utilizan dos jutsus diferentes que inflingan Burn o Burning.

CalmaEditar

Calm: Este Debuff remueve todos los estados positivos (Buffs) que tenga el Objetivo. Este Efecto es similar al Disperse.

Este Debuff es causado por el Kinjutsu: Ilusión de Hojas Descendentes.

CapturarEditar

Capture: El jugador bajo este Efecto se le disminuirá su Dodge Rate por un cierto porcentaje. Este Estado dura una determinada cantidad de turnos.

Este Debuff es causado por la habilidad de Silueta Oculta, Captura de Silueta, que es una habilidad pasiva. Este estado es similar al Numb, excepto que este es pasivo.

CaosEditar

Chaos: El jugador bajo este estado, no podrá controlar sus acciones (Atacar, Recargar, Esquivar, etc), es decir, el jugador no podrá controlar las acciones de su personaje. Sin embargo, si este estado es usado con un NPC (Non Player Character, jugador manejado por el Sistema), su turno sera automáticamente pasado. Justo igual como con el estado de Restriction.

Este Debuff es causado por la habilidad de Talento del Ojo del Espejo , Espejo de Gracia . También es causado por el Kinjutsu: Sombra de Pesadillas , el Kinjutsu: Explosión Interna de la Mente Oscura , entre otros.

Carga InhabilitadaEditar

Charge Disable: El Oponente no podrá cargar CP por una determinada cantidad de turnos. Sin embargo, este podrá recuperar chakra a través de jutsus y  al atacar normalmente.

Este Debuff es un Efecto Secundario de la habilidad de Talento del Ojo Oscuro, Acupuntura: Anestesia de Meridianos. Este estado es similar al Efecto Secundario del buff Excitation.

ConducciónEditar

Conduction: El Dodge Rate del Objetivo disminuirá por un cierto porcentaje. Además, cuando el Objetivo declare un ataque, su CP Total se reducirá por una determinada cantidad porcentual. Este Efecto dura una cierta cantidad de turnos.

Este Debuff es causado por el Kinjutsu: Nudo de Destello Luminoso.

Cooldown + <Jutsu>Editar

Cooldown + <skill>: Una habilidad del Oponente sera puesta en Cooldown por una cierta cantidad de turnos. Este Estado también puede afectar a las habilidades o jutsus que ya  estuvieran en Cooldown, por lo que, en este caso, los Cooldown se sumarían.

Este Debuff es causado por la Habilidad de Talento del Sonido del Demonio, Canción del Demonio: Canción de Fantasia. Anestesia de Meridianos.

Exponer DefensaEditar

Expose Defence: El usuario bajo este Debuff recibirá un daño porcentual extra por cada uno de los ataques recibidos por una cantidad determinada de turnos. Este Debuff es similar al Bleeding.

Este Debuff es causado por la Habilidad de Talento de Rendimiento Mortal, Samurai: La Espada.

'Debil <Elemento>'Editar

Faint <Element'>''''Se recibe daño extra por cada ataque recibido de un elemento específico en cierta cantidad de turnos.

Este Debuff es causado por la Habilidad de Talento Secreto: Cristal Helado, Secreto: Caleidoscopio Helado.

Restricción Editar

Restriction: Se trata de un debuff que no permite usar Habilidades Ninjutsu de ningún tipo al usuario bajo este estado por cierta cantidad de turnos, pero es posible usar Taijutsu y Genjutsu, así como habilidades de Talento. Cabe constatar que si este estado se usa contra un NPC, su turno será saltado automáticamente.

Hay muchas habilidades que causan este estado, el Kinjutsu: Atadura de Agua fue la primera habilidad con este tipo de efecto.

Desmantelar Editar

Dismantle: Es un debuff que no permite usar Armas al usuario. Pero es posible usar Jutsus de cualquier clase, así como Talentos.

La cuarta habilidad de la Mascota Keiko ocasiona este debuff. Asi como una habilidad del Alma del General Mutoh.

Congelar Editar

Frozen: Es un estado que Congela al usuario por cierta cantidad de turnos. Al estar Congelado, el usuario salta su turno, pero el daño recibido al estar bajo este estado se reduce en un 80%. Es similar al Aturdido (Stun).

Cabe destacar que la Mascota Shika se especializa en este Debuff, también el Talento Secreto Cristal Helado tiene una habilidad pasiva que causa este efecto.

Petrificado Editar

Petrified: Es un estado que Petrifica al objetivo por cierta cantidad de turnos. Al estar Petrificado, el usuario salta su turno, pero el daño recibido al estar bajo este estado se reduce en 100%. Es similar al Aturdido (Stun).

El Kinjutsu: Beso de la Serpiente ocasiona este estado por 2 turnos.

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