Ninja Saga en español Wiki
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Los Ninjutsus (忍術; Literalmente "Técnicas Ninja") son técnicas ofensivas, defensivas y de apoyo usadas para causar daño al Oponente, obtener Buffs o causar debuffs en los contrincantes. La mayoria de los Ninjutsus disponibles en Ninja Saga son de tipo ofensivo usados principalmente para atacar al Oponente pero usan cierta cantidad de CP (Chakra). Entre mas poderoso sea el Ninjutsu (en términos de daño), mayor será la cantidad de CP necesario para utilizarlo.

En Ninja Saga, existen 5 diferentes tipos de Ninjutsu que constituyen 5 clases de elementos que son; Viento, Fuego, Trueno, Tierra y Agua. Un usuario gratuito solo puede aprender un máximo de dos clases de Ninjutsu en la Academia, mientras los usuarios emblema pueden aprender hasta 3 tipos distintos de Ninjutsus. Mientras la mayoria de los Ninjutsus pueden ser comprados usando dinero en la academia, hay ciertos Ninjutsus que solo se pueden adquirir con Tokens . Estos tienen ciertos efectos especiales y son conocidos como Kinjutsus. Cada elemento o tipo de Ninjutsu varia en cuanto a daño, consumo de chakra, uso, etc. por lo cual es importante elegir con cuidado las dos(o tres) clases de Ninjutus que se le permiten a cada jugador.

Tipos de Ninjutsus[]

Viento

Wind

Jutsus de Viento (風遁, Fūton).

Esta clase de Ninjutsu es el que hace menor daño de todos los elementos, pero tiene el menor tiempo de espera y usa menos chakra comparado con otros, lo que permite al usuario usar este tipo de habilidades varias veces en un encuentro. Ademas cada punto que se le ponga a este elemento, subira el Dodge Rate del usuario en 0.4%.

Ninjutsu de viento
Nombre Nivel Daño Enfriamiento Chakra Descripción Oro Tokens
Tornado 1 20 2 30 Libera un tornado gigante 100 0
Cañón de viento 2 26 5 32 Lanza una ráfaga de aire 200 0
Doble tornado 3 32 7 40 Libera dos tornados gigantes 300 0
Efecto torbellino 4 40 8 48 Forma una enorme esfera de viento que gira 360 grados 400 0
Vórtice 5 48 8 56 Crea un vórtice de viento 510 0
Golpe de Viento 6 56 8 64 Lanza un golpe como ráfaga de viento 610 0
Ráfaga de Viento 7 64 8 72 Libera fuertes rafagas de viento 640 0

Descarga de Viento

8 72 8 72 Ataca repentinamente a tu enemigo en forma de tornado 660 0
Doble Golpe de Viento 9 80 8 88 Una combinacion entre el golpe y cañon de viento 750 0

Fuego

Fire

Jutsus de Fuego (火遁, Katon).

Esta clase de Ninjutsu es el que hace mayor daño de todos los elementos, pero tiene un tiempo de espera un poco alto y es el segundo elemento que gasta mas chakra. No obstante, cada punto que se le ponga a este elemento, sube la probabilidad de obtener Combustion en un turno de la Batalla en 0.4% y sube los daños generales en 0.4%.

Ninjutsu de Fuego
Nombre Nivel Daño Enfriamiento Chakra Descripción Oro Tokens
Bola de Fuego 1 20 2 30 Emite una bola de fuego por la boca 100 0
Anillo de Fuego 2 36 6 40 Lanza un anillo de fuego al oponente 200 0
Explosión de Fuego 3 48 8 50 produce multiples explosiones de fuego 300 0
Flamas 4 60 10 60 Lanza flamas de la boca 400 0

Trueno

Thunder

Jutsus de Trueno (雷遁, Raiton).

Esta clase de Ninjutsu es el segundo elemento que hace mas daño, despues del fuego y tiene un tiempo de espera bastante corto comparado con otros elementos. Sin embargo, es el atributo que consume mas chakra de todos los elementos. Este tipo de Ninjutsu incrementa el Critical Chance del usuario por un 0.4% y aumenta un el Critical Damage un 0.8% por cada punto otorgado a el elemento Trueno.

Tierra

Earth

Jutsus de Tierra (土遁, Doton).

Esta clase de Ninjutsu provoca un daño moderado y es el segundo elemento que gasta menos Chakra, despues del Agua. Sin mencionar que es considerado el elemento mas estable de toda Ninja Saga. No obstante, es el atributo con los mayores tiempos de espera, por lo que el usuario utilizará este tipo de habilidades normalmente pocas veces en una misma batalla. Cada punto otorgado a este elemento incrementa en 40 el HP del usuario y suma 0.4% a la probabilidad de obtener Reactive Force en un ataque.

Agua

Water

Jutsus de Agua (水遁, Suiton).

Esta clase de Ninjutsu provoca el segundo daño mas bajo de todos los elementos, despues del Viento, tiene el segundo tiempo de espera mas corto, despues del Trueno y es el segundo elemento que gasta menos chakra, empatado con la Tierra. Sin embargo, los Ninjutsu de agua son mas variados que cualquier otro elemento, ya que posee 12 rangos de jutsus especiales que suben el HP del usuario, lo cual es bastante util a diferencia de otros elementos que solo tienen jutsus ofensivos(Sin contar los Kinjutsus).Cada punto otorgado a este elemento incrementa el CP del usuario y añade un 0.4% mas a la posibilidad de obtener Purify en un turno.

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